محورهای DGRC2017

صفحه اصلی > محورهای DGRC2017

 در محورهای DGRC2017، مهم‌ترین مسائل مرتبط به بازی‌های دیجیتال از زوایای مختلف فنی، هنری، پزشکی و علوم انسانی مدنظر قرار گرفته و در خوشه‌های نُه‌گانه زیر دسته‌بندی شده‌اند:

 

خوشه اول: گرافیک رایانه‌ای و بازی‌های دیجیتال 

- واقعیت مجازی (Virtual Reality-VR) و بازی‌های دیجیتال

- واقعیت افزوده (Augmented Reality-AR) و بازی‌های دیجیتال

- فناوری‌ها و الگوریتم‌های بلادرنگ برای تصویرسازی (Rendering)

- سایه‌زنی و نور

- فناوری‌ها و الگوریتم‌های انیمیشن

- گرافیک بازی‌های موبایلی

- طراحی رابط گرافیکی بازی‌های دیجیتال

- الگوریتم‌های سریع مدل‌سازی و تصویرسازی برای بازی‌های دیجیتال

- الگوریتم‌های محیط گرافیکی و صدا برای فیزیک و موتور بازی‌سازی

- ویدئوهای همه‌جانبه و چند دیدگاهی (Immersive and Multiview Video)

  

خوشه دوم: هوش مصنوعی و بازی‌های دیجیتال

- روش‌های فازی در بازی‌های دیجیتال

- هم فرگشتی (Co-evolution) در بازی‌های دیجیتال 

- روش‌های شبکه عصبی در بازی‌های دیجیتال

- مدل‌سازی NPC در بازی‌های دیجیتال

- یادگیری (Learning) در بازی‌های دیجیتال

- تصمیم‌گیری، راهبرد و راهبری (Decision Making,Strategy and Navigation) در بازی‌های دیجیتال

- کاربرد نظریه بازی (Game Theory) در بازی‌های دیجیتال

- طراحی روایی هوشمند (Intelligent Narrative Design)

- شبیه‌سازی ازدحام و جمعیت (Crowd and Flock Simulation)

 

 خوشه سوم: جنبه‌های فنی، الگوریتم‌ها و معماری‌های بازی‌های دیجیتال

- تولید محتوای روالی (Procedural Content Generation)

- تجربه ایده‌آل (Best Practices) و الگوهای طراحی بازی

- تشخیص و تصحیح ضد الگوها (Anti-patterns) در برنامه‌نویسی بازی‌های دیجیتال

- معماری‌های مبتنی بر عامل (Agent) در بازی‌های دیجیتال

- امنیت بازی‌های برخط (Online) با تکیه بر معماری­‌های نوین

- فناوری‌های بهینه‌سازی بازی‌های دیجیتال

- میان‌افزارها، ابزارها، کتابخانه‌ها و دارایی‌ها

- ارزیابی کیفی (Quality Assessment)

- بازی‌های آنلاین با جمعیت بالا (MMO)

- داده‌کاوی (Data Mining) و بازی‌های دیجیتال

- بازی‌های دیجیتال سیار

- فناوری‌های وب و کاربردهای اینترنتی بازی‌های دیجیتال

- معما‌ری‌ها و تکنیک‌های بازی مبتنی بر شبکه‌های اجتماعی

  

خوشه چهارم: پردازش بازی‌های دیجیتال

- پردازش موازی در بازی‌های دیجیتال

- توانمندسازی بازی‌های دیجیتال با معماری CUDA

- محاسبات توزیع شده و بازی‌های دیجیتال

- محاسبات ابری (Cloud Computing) و بازی‌های دیجیتال

 

خوشه پنجم: بازی‌های جدی و بازی‌وارسازی 

- یادگیری و بازی‌های جدی (DGBL,Edugames)

- سلامت و بازی‌های جدی (Health Games)

- تبلیغات و بازی‌های جدی (Advergames)

- مذهب و بازی‌های جدی (Religious Games)

- محیط‌زیست و بازی‌های جدی (Environmental Games)

- نگرش و بازی‌های جدی (Games for Change)

- هنر و بازی‌های جدی (Art games)

- مدیریت بحران (Disaster Management) و بازی‌های جدی

- شبیه‌سازی (Simulation) و بازی‌های جدی

- خانواده و بازی‌های جدی

- مهارت افزایی و بازی‌های جدی (Games Exergames,Training)

- بازی به منظور ارزیابی و تست (Game for Assessment)

 

 خوشه ششم:  ابعاد رفتاری و اجتماعی بازی‌های دیجیتال

- سواد رسانه‌­ای و بازی دیجیتال (Game Literacy)

- کارکرد‌های روانی و ارتباطی واقعیت مجازی (VR)، افزوده (AR) و ترکیبی (MR) در بازی‌های دیجیتال

- هویت (Identity) و بازی‌های دیجیتال

- احساسات (Emotions) و بازی‌های دیجیتال

- جنسیت (Gender) و بازی‌های دیجیتال

- اخلاق (Ethics) و بازی‌های دیجیتال

- تأثیرات روانی بازی‌های دیجیتال

- روش‌های نوین تحقیق در مطالعات بازی‌های دیجیتال

- مخاطب‌شناسی بازی‌های دیجیتال

- اقتصاد سیاسی (Political Economy) و بازی‌های دیجیتال

- دیپلماسی رسانه‌ای (Media Diplomacy) و بازی‌های دیجیتال

- رفتارهای جامعه پسند (Prosocial Behavior) و بازی‌های دیجیتال

  

خوشه هفتم: تعامل‌پذیری در بازی‌های دیجیتال

- تجربه بازیکن (Player Experience)

- طراحی تجربه کاربری (User Experience-UX)

- مدل‌سازی هیجان کاربر (Player Emotion Modelling)

- تعامل انسان و رایانه (Human Computer Interaction-HCI) در بازی‌های دیجیتال

- تعاملات عاطفی و شناختی انسان و دیجیتال در بازی‌های دیجیتال

- رابط کاربری بازی‌های دیجیتال (User Interface-UI)

- محیط­‌های تعامل‌پذیر (Context-dependent Interactive Environments)

- فناوری‌های پوشیدنی (Wearable Technologies) و بازی‌های دیجیتال

  

خوشه هشتم: هنر و طراحی بازی‌های دیجیتال

- طراحی هنری بازی‌های دیجیتال

- طراحی کاراکتر در بازی‌های دیجیتال

- داستان‌گویی (Storytelling) در بازی‌های دیجیتال

- صدا و موسیقی بازی

- طراحی فضا و جلوه‌های ویژه بازی‌ها

- نظریه‌­های سرگرمی (Theory of Fun)

- نظریه بازی (Game Theory)

- طراحی رابط کاربری (UI)

 

 خوشه نهم: اقتصاد، مدیریت و کسب‌و‌کار در بازی‌های دیجیتال

- سیاست‌گذاری در صنعت بازی‌های دیجیتال

- توسعه اقتصادی پایدار (Sustainable Economic Development) از طریق بازی‌های دیجیتال

- بازاریابی، تبلیغات و مطالعه رفتار مصرف‌کننده بازی‌های دیجیتال

- مالکیت فکری (Intellectual Property-IP) و مسائل حقوقی مرتبط با کسب‌وکار بازی‌های دیجیتال

- پولسازی (Monetization) در بازی‌های دیجیتال

- تجارت الکترونیک و بازی‌های دیجیتال

- کارآفرینی (Entrepreneurship) و بازی‌های دیجیتال

- مدیریت پروژه در بازی‌های دیجیتال

- آینده‌پژوهی بازی‌های دیجیتال

- تأمین مالی برای بازی‌های دیجیتال

- جمع سپاری (Crowdsourcing) در بازی‌های دیجیتال

- مدیریت اکتساب فناوری (Technology Acquisition Management) در بازی‌های دیجیتال

- آموزش و مدیریت منابع انسانی در ساخت بازی‌های دیجیتال